| 三维鼠标事件之一 |
| ●预览成品:
1)此实例总共有三层:initialize层中有三个关键帧,设置了一些初始值。inv层中放的是实体名为“inv”的Movie Clip,用来捕捉鼠标和定义球体转动角度的取值。balls层中放的是实体名为“balls”的Movie Clip,并设置了Actions为:
进入inv编辑模式。
图层Layer 1中放的是隐形按钮:yxbtn。双击该按钮,弹出按钮属性对话框,切换到Actions选项卡,里面的程序为如图所示:
表示当鼠标滚到按钮上时,设置变量over的值为逻辑真,即true。由于一开始播放电影时,该Movie Clip就被拉入,所以按钮会跟着鼠标跑,只要鼠标在工作区中,变量over的值即为逻辑真。 |
| 三维鼠标事件之二 |
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3) 图层Layer 2中有两个关键帧,第1帧中的Actions为:
图层point中放的是实体名为point的球体,图层actions中的程序表示组成三维立体模型的每个球体的属性。 |